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大会承办机构之一、厦门大学副校长邱伟杰在致辞中称,高校作为教育、科技、人才等创新要素的聚集地,是推动虚拟现实技术高质量发展的关键力量。厦门大学积极发挥学科优势特色和产业发展需求,加强有组织科研和有组织服务,积极推动虚拟现实技术的探索与应用。期望通过本次大会,为科技工作者搭建思想交流和技术产业研讨的平台,推动科技创新和产业创新的深度融合。
本届大会历时4天,包括论文报告、高峰对话和主题论坛等环节。在高峰对话环节,学术界和产业界的专家学者对VR和电影艺术的深度融合展开交流。主题论坛则主要围绕面向元宇宙的轻量级WebXR技术、虚拟医疗以及应用、智能三维重建和点云处理、XR智能交互设计与体验、空间计算、三维建模与生成技术、沉浸式技术及其工业创新应用等主题展开讨论。
数据显示,理工类、经管类、人文社科类专业毕业生的offer获得率,由高到低依次为49.4%、47.1%、43.9%。从变化情况看,理工类毕业生的offer获得率比去年下降了5.5个百分点,而在旅游等服务消费、自媒体等新业态的发展带动下,人文社科类专业的就业情况有所改善,offer获得率比去年提高1个百分点。
本次比赛吸引了来自川渝两地的16支代表队,共107名运动员报名参赛。参赛运动员按年龄分为U15组(13岁-15岁)、U12组(10岁-12岁)、U9组(7岁-9岁),各年龄组再分设男、女两个组别。U15组设置男女子难度赛、攀石赛、随机速度赛、两项全能(难度+攀石)赛,U12组设置男女子难度赛、攀石赛、随机速度赛,U9组设置男女子难度赛、随机速度赛。