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日前有司法判决披露,家住四川攀枝花的张先生为了方便联系家中老人,买了一部功能简单的老年机给老人使用,老人平时只用来接听电话,从不往外拨打。但在给老人缴纳话费时,张先生发现,这部手机每个月的话费都在增加。一开始,张先生以为是老人拨打电话误触产生了费用,没有太在意。然而2022年6月以来,老人连续几个月使用电话频率越来越少,而话费却越扣越多。
中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。
田海博介绍,自2018年起南宫NG注册平台入口,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。
“又到了一年一度的乌镇时间,再次涌动起数字经济浪潮,汇聚起公益慈善力量。”活动现场,中国互联网发展基金会理事长王秀军致欢迎辞,她表示,期待通过主题沙龙的形式,分享数智赋能公益新模式、新场景的成功经验、创新做法,共同探讨如何让互联网成为公益慈善事业发展的最大增量,共同推动互联网发展成果更好地造福于民。
从2018年快手发起的第一个乡村振兴人才培养项目——“幸福乡村带头人”到“启智未来学堂”的开启,再到今年快手为乡村孩子们带去的AI大模型体验课。徐静芸表示,作为拥有普惠基因的科技公司,快手在不断拓展大模型应用场景的同时,没忘记对公益的覆盖。通过科技点亮更多人的梦想,是快手‘拥抱每一种生活’初心的映射。”徐静芸说。
“平台带动了超过7万名创作者打造了百万条优质公益内容,其中既有公益原生作者,比如公益机构创始人、一线工作者、志愿者等,通过短视频和直播,他们向用户展示了真实的一线公益场景。也有各类型的达人,特别是平台的达人,他们将公益与各自的内容特色结合,比如通过漫画、科普、剧情演绎、音乐会等形式进行传播。”罗海岳表示,公益故事的传播提升了用户对于慈善事业的信任度。据统计,截至今年11月中旬,累计共有11亿人次的抖音用户捐赠超过17.5亿元。
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